close
繼前一篇的效能工具介紹,另外關於VR 遊戲應用如何提升效能呢 ?
可以看一下以下的文章,過去我們總是希望可以在GPU上做加強, 然而也是會遇到CPU bottlenecks 這時候就需要做一些改善:
Removing CPU-GPU sync stalls in Galactic Civilizations* 3
Deferred rendering in DX11 來減輕CPU loading ,主要是利用 recording graphics commands in a command buffer
Introduction to Multithreading in Direct3D 11
Immediate and Deferred Rendering
以上是一些說明文件,也歡迎留言提供建議。
全站熱搜
留言列表