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之前寫了任天堂Switch 防疫物資 動物之森 - 心靈平衡 ; Just Dance 2020 - 基礎體態

另外有一個防疫物資,就屬太空戰士 7了,超多人待在家裡回味。

先來看一下預告

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2020/11 更新:

英國牛津研究:玩電玩越久 幸福感越大

英國牛津大學網路研究所團隊,為探討電玩對人們心理健康的影響,用任天堂的《動物森友會》,及美商藝電的《植物大戰殭屍》兩款電玩做研究。結果顯示,每天花4小時玩動物森友會的玩家,比那些沒花這麼長時間玩電玩的受試者來得快樂。不過對那些覺得不得不玩這些電玩遊戲的玩家,像是想逃避生活壓力的玩家來說,玩電玩遊戲的快樂感受較低。

 

希望大家可以藉由電動,讓自己感到快樂,補充正能量。再回來面對人生的各種挑戰。

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窮遊動物之森口袋營地手機版心得 3週後取得60級的心得


"給動物們予取予求  give & take就對了🐒"

2020三月底入坑3週後取得60級的心得

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買不到Switch玩動物之森 無人島?  先來玩 手機版 動物之森 露營篇  Animal Crossing: Pocket Camp

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just dance 2018 如何打開全部歌曲 - Switch

除了任天堂帳號外
還要先申請Ubisoft 帳號


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關於真實世界遊戲:

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關於真實世界遊戲:

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關於真實世界遊戲:

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關於真實世界遊戲:

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關於真實世界遊戲:

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Ingress 與神奇寶貝類似的地方就是在於他利用地標資訊,作為遊戲的元素,也因此玩家要走出房間,到各地區去收集。

遊戲的故事背景是一群歐洲科學家偶然發現某種神秘的能量XM(Exotic Matter),這一能量的來源和用途無人知曉,研究人員認為可以開發並善用這能量,但另一方面卻擔心這樣的能量會影響人們的思考甚至被能量本身奴役。

遊戲中有兩大主要陣營,這兩大互相爭奪主控權的全球性組織分別是「反抗軍」和「啟蒙軍」。

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Ingress 與神奇寶貝類似的地方就是在於他利用地標資訊,作為遊戲的元素,也因此玩家要走出房間,到各地區去收集。

遊戲的故事背景是一群歐洲科學家偶然發現某種神秘的能量XM(Exotic Matter),這一能量的來源和用途無人知曉,研究人員認為可以開發並善用這能量,但另一方面卻擔心這樣的能量會影響人們的思考甚至被能量本身奴役。

遊戲中有兩大主要陣營,這兩大互相爭奪主控權的全球性組織分別是「反抗軍」和「啟蒙軍」。

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2016 因為有真實世界的神奇寶貝 Pokémon GO ,而讓AR的題材真的轟動到另外一個境界。

先看之前的新聞:

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關於真實世界遊戲:


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關於真實世界遊戲:

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關於VR遊戲的User Experience 有哪些準則呢?

UX相關可以看一下這篇OculusBest Practices:

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關於VR遊戲的User Experience 有哪些準則呢?

UX相關可以看一下這篇OculusBest Practices:

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VR 遊戲應用 如何提升效能 ?

繼前一篇的效能工具介紹,另外關於VR 遊戲應用如何提升效能呢 ?

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繼前一篇的效能工具介紹,另外關於VR 遊戲應用如何提升效能呢 ?

可以看一下以下的文章,過去我們總是希望可以在GPU上做加強, 然而也是會遇到CPU bottlenecks 這時候就需要做一些改善:

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各家廠商的performance tool 整理,在做遊戲使用Unity, Unreal開發的朋友可以參考一下:

Intel® VTune™ Amplifier 2016
https://software.intel.com/en-us/intel-vtune-amplifier-xe

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